基於對殺陣的一股怨念(不..是執著跟愛..
加上自己習慣至少三開刀佛殺出團~
因此不斷針對一些王提出無限可能的組合~
一門最近也發現刀鍛實在不少~
因此感謝大家協助幫忙,願意參加我這個不負責的怪怪挑戰團~
組成殺陣/佛門/密教/暗殺/三刀鍛~
義經沒啥特別,就不再多加贅述~
邪心部分考慮要素~
(1)請暗忍輪流麻12,因此每回合對面基本上最多三物攻~
   兩回合六物攻,所以才會採用三鍛用警衛一新打法~
   鍛在12死之前都是維持一鎧一警衛~
   總計兩回合警衛六次,剛好打消對面六物攻~
   若是12大法,則警衛次數一定 > 物理攻擊~
   因此我限定密教血不要超過8k(以確保警衛100%成功)~ 
(2)術減部分的考量,因為我的佛門配裝以抗沉為主~
   因此智裝配全身九顆生氣七,血量76xx,氣合54xx~
   全補量都落在19xx,為了彌補補血量不足~
   因此限定密教(如果主補是魅裝佛僧,或是藥師,當然可換成術忍)~
(3)由於暗忍輪流麻12,殺陣主顧氣,唱,吉祥(因為白刃耗氣)~
   等於沒有所謂主攻手~
   因此我採用三刀鍛,鎧鍛們也不用太怨嘆~
   基本上配2刀1鎧也是ok的,但是建議至少要2刀~

各職工作分配~
(1)三位刀鍛~開場鎧上,12死之前保持一鎧一警衛~
   1,2死之後可用頭槌奧義加快收怪速度~
(2)密教~開場孔雀=>八大一號,之後維持孔雀~
   迴向幫打幫補~
(3)暗殺~1死之前,輪流麻12,一死之後改麻25~
   12都死後可一麻一打~
   麻的技巧,開場麻1後,壓2號光條麻2(但不可比一慢)~
   麻2之後,壓一號光條麻一(不可比2慢)~
   壓光條才能確保不斷氣~
(4)佛僧~開場直接等殺陣共演詠花(因為三鍛開場會失大約3k左右甚至更高)~
   因為三鍛都有警衛你不確定會打誰~
   開場奧義或是雙掌都不適合~
   萬一政宗抖完接個大法就很危險了~
   因此開場直接詠花全補是最安全的~
   接唱直接整場無腦全補(除非12都死)~
   以防你單捕或雙掌時1或2來個大法 + 四號大法~
(5)殺陣~
   殺陣是最關鍵角色,開場直接詠花給唱~
   之後吉祥,氣,就開始幫打目標~ 
   整場殺陣需主導,詢問三刀鍛的怒氣累積狀況~
   怒氣不多就拉暗殺共演白刃~
   由於白刃共演刀鍛會釋放怒氣,同時解除刀鍛怒拳狀態~
   因此被釋放怒氣的刀鍛,在一凱一警衛的LOOP~
   要鎧的該回合改用怒拳重新累積怒氣~

討伐後心得:
其實第一場本來就要過的~
1死了,2血大概剩下三萬~
但是可能我五開關係(加上場外打氣)~
刀鍛沒注意結果連續兩回合鎧上~
警衛一新只要掉一次,對面勢必找上整場全捕的主補~
所以第一場很對不起隊友~
再試了第二場果然如同料想的一樣~
在三盾血量都高出後衛至少1k,在警衛一新100%發動的淫威下~
跟第一場前半段一樣,只有四號拼命轟後衛~
其他四支100%的物理全部被三刀鍛吃下~
由於整場不拉怪,因此直接無視墮落擊的倒黃燈~
最後很順利在沒死人的情況,也整場都很穩的狀況下過了~

這邊順便提到一點~
A,B,C三刀鍛~
對面假設要打後衛,那三刀鍛只要任何一位還有警衛,則100%發動~
假設對面要打A刀鍛,A的血比B,C高~
那打A沒問題,而且B,C的警衛沒消耗掉~
若是對面要打A刀鍛,但A血量偏低,這時就會由B或C發動警衛去守護A~
如此一來,整場都會造成三刀鍛非常平均失血的狀態~
也因此整場都是非常穩定的情況~
附帶一點,打的實在是比正規打法要穩,而且快上許多喔~

最後附上照片~





白刃釋放刀鍛怒氣四連發~






1,2死了之後,頭槌加快收怪速度~




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