承接任務,主線任務三~追擊試煉
須擊敗御牧兼顯~
進場記得先跟秀吉對話~
御牧兼顯~
惡戰救護~全體無準備補血約3.5k
歷戰之治癒~單體無準備補血約1萬2
凍裂~無準備法,全體約2.6~3k傷害
雷之法劍~上位版術法劍,單體4k~5k傷害
渦雷.貳~單體屬性法,傷害約3k
神氣誅罰~單體術攻兼打氣,傷害飄很大,從2.5k~5k都看過
打氣大約500~1000~
討伐證明~
試煉通過~
建議攻略以及注意事項~
(1)我方組成~我六開刀,佛,仙,雅,軍,法忍 +一密教~
一號自帶妖周天,因此一號的術攻是最大威脅~
單體從3K~5K,全體大約3K~
因此極度建議有人可格回控一,減少一號行動次數~
大家有打過藤堂高虎,知道不格回控一的後果吧.....
(2)3號忍的黑荊改對盾役是一大威脅,建議神,僧裝上六根清淨應對~
或是古神光臨,藥師快癒,神通活力可解掉~
(3)2號盾奮戰機率跟成功率其實還好,如果有可穿越守護的攻擊手~
建議先拆掉有威脅且血較少的目標(我是先拆忍)~
(4)4號神職神代之箭會痛,還有神代之雷.貳,喜歡補速攻,屏障之韻~
還會搖籃,算是很難抓行動的一枚神職~
(5)5號藥師無準備的惡戰救護(全體補約3.5K),歷戰之治癒(單體1萬2)~
使用頻率不算低~
(6)會比較建議有術減役,密教是首選~
因為雖然術減對1號無效,但4,5的全體法都在全體2.5K左右~
如果同回合雙大法,在配上一號的攻擊,很容易出人命~
而且對面甦醒,密藥頻率都很高喔,因此有密教黑繩應對會容易得多~
(7)打起來頗有藤堂高虎+高版昌澄的影子~
止術要做好,對面神,藥ai都非常高~
4,5兩隻發現竟然意外的好沉,智350仇恨白色狀態下大約有6成成功率~
因此能配置一枚沉默役沉死4,5會好打很多~
須擊敗御牧兼顯~
進場記得先跟秀吉對話~
御牧兼顯~
惡戰救護~全體無準備補血約3.5k
歷戰之治癒~單體無準備補血約1萬2
凍裂~無準備法,全體約2.6~3k傷害
雷之法劍~上位版術法劍,單體4k~5k傷害
渦雷.貳~單體屬性法,傷害約3k
神氣誅罰~單體術攻兼打氣,傷害飄很大,從2.5k~5k都看過
打氣大約500~1000~
討伐證明~
試煉通過~
御牧兼顕 | 杖陰陽師 | 72 | 結界 妖周天 | 雷の法剣、神気誅罰、虚空、渦雷・弐等単体術、百雷等全体術、凶風・四、迅雷・参?、術法剣・改~極、沈黙の霧・壱 |
幕府衆近侍 | 一刀侍 | 67 | ▲▲ | 八箇必勝、五連撃・改、破紋両断・弐、乾坤一擲・弐、剣風斬、真剣勝負、挑発・弐、一所懸命・極、反計、全体看破、守護術 |
幕府衆仕置人 | 懐剣忍者 | 赤烏、紫燕殺、暗殺乱舞、瞬殺閃・弐、無影一閃、呪殺閃、黒荊・改、神力両断・改、結界破り、破紋両断・弐、崩旋脚、一掃手裏剣、各種上遁術・弐、全体看破~弐、地勢看破、空蝉の術 | ||
幕府衆弓取 | 弓巫女 | 反射結界 | 詠唱の韻・極、神儀招嵐・改、神儀招雷・改、神代の風・弐、神代の雷・弐、神代の矢、三連射・改、三貴神射儀、速攻の韻、防壁の韻、不変の唄・弐、不和の唄、子守歌、神の加護・四、全体解呪・弐 | |
幕府衆薬種商 | 杖薬師 | 完全治療、全体完全治療、蘇生・壱、災禍の雷、禍因の風、悪戦救護、救護・参、全体救護・弐、歴戦の治癒、般若験力、鬼哭啾啾、蛇紋孔・弐、裏鬼門、浄血 |
建議攻略以及注意事項~
(1)我方組成~我六開刀,佛,仙,雅,軍,法忍 +一密教~
一號自帶妖周天,因此一號的術攻是最大威脅~
單體從3K~5K,全體大約3K~
因此極度建議有人可格回控一,減少一號行動次數~
大家有打過藤堂高虎,知道不格回控一的後果吧.....
(2)3號忍的黑荊改對盾役是一大威脅,建議神,僧裝上六根清淨應對~
或是古神光臨,藥師快癒,神通活力可解掉~
(3)2號盾奮戰機率跟成功率其實還好,如果有可穿越守護的攻擊手~
建議先拆掉有威脅且血較少的目標(我是先拆忍)~
(4)4號神職神代之箭會痛,還有神代之雷.貳,喜歡補速攻,屏障之韻~
還會搖籃,算是很難抓行動的一枚神職~
(5)5號藥師無準備的惡戰救護(全體補約3.5K),歷戰之治癒(單體1萬2)~
使用頻率不算低~
(6)會比較建議有術減役,密教是首選~
因為雖然術減對1號無效,但4,5的全體法都在全體2.5K左右~
如果同回合雙大法,在配上一號的攻擊,很容易出人命~
而且對面甦醒,密藥頻率都很高喔,因此有密教黑繩應對會容易得多~
(7)打起來頗有藤堂高虎+高版昌澄的影子~
止術要做好,對面神,藥ai都非常高~
4,5兩隻發現竟然意外的好沉,智350仇恨白色狀態下大約有6成成功率~
因此能配置一枚沉默役沉死4,5會好打很多~
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