帶個密教家臣,其實很多四人王都沒啥難度了~
基本要家臣做的事情就是孔雀維持~
菩薩光明維持(四人王幾乎都有沉霧)~
然後有餘力時,判斷本身有無唱四~
沒有就迴向幫打~
有唱的話則進行判定=>
(1)設定自身血量低於?%時全補~
我是設定密教本身血量低於50%時全補
(2)若血量沒有低於全捕的條件
則重新判斷有無孔雀,菩薩,若都有~
則判定使用迴向~
讓家臣作越簡單的動作越好~
簡簡單單七個技能~
就是一枚好密教家臣^0^~
(判定1)孔雀的條件設定,採用符合任一條件時發動~
也就是除了開場孔雀之外~
之後掉孔雀家臣就會補上~
(判定2)在有孔雀的情況下執行第二判定~
維持菩薩光明~
(判定3)判定是否有唱.以及自身血量是否低於50%~
兩者都符合就使用"全體蓮華"~
(判定4)如果不符合全體蓮華的條件呢?
判定則會往下走到"迴向之印"~
搞懂家臣判斷行動的優先順序以及邏輯~
會讓你設定起來更得心應手~
家臣每回要出一個動作~
都會從判定1從頭跑一輪~
這邊有個小細節~
技能條件設定前面的符號~
兩個藍色圈圈表示=>兩者符合其一就發動~
一個金色圈圈表示=>兩者都符合才發動~
基本要家臣做的事情就是孔雀維持~
菩薩光明維持(四人王幾乎都有沉霧)~
然後有餘力時,判斷本身有無唱四~
沒有就迴向幫打~
有唱的話則進行判定=>
(1)設定自身血量低於?%時全補~
我是設定密教本身血量低於50%時全補
(2)若血量沒有低於全捕的條件
則重新判斷有無孔雀,菩薩,若都有~
則判定使用迴向~
讓家臣作越簡單的動作越好~
簡簡單單七個技能~
就是一枚好密教家臣^0^~
(判定1)孔雀的條件設定,採用符合任一條件時發動~
也就是除了開場孔雀之外~
之後掉孔雀家臣就會補上~
(判定2)在有孔雀的情況下執行第二判定~
維持菩薩光明~
(判定3)判定是否有唱.以及自身血量是否低於50%~
兩者都符合就使用"全體蓮華"~
(判定4)如果不符合全體蓮華的條件呢?
判定則會往下走到"迴向之印"~
搞懂家臣判斷行動的優先順序以及邏輯~
會讓你設定起來更得心應手~
家臣每回要出一個動作~
都會從判定1從頭跑一輪~
這邊有個小細節~
技能條件設定前面的符號~
兩個藍色圈圈表示=>兩者符合其一就發動~
一個金色圈圈表示=>兩者都符合才發動~
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