邪心政宗 橫掃千軍.闇,墮落之焰 *橫掃千軍.闇為強力近身攻擊~
*墮落之焰則為全體法,傷害約3.5k,無法減傷~
無念之天下人 千戰千成擊,天下一統之時,沉默之霧 *天下一統之時似乎固定時間施放,全體傷害2500,無法減傷~
*千戰千成擊為強力近身攻擊~
阿智王の末裔 征夷討伐,天地二段.改,沉默之霧 幾乎整場都是強力物攻
詛咒之雷帝公 災難之雷鳴,災難之萬雷 *災難之雷鳴為單體土屬法,傷害約4k,降物耐10%,術減有效~
*災難之萬雷為無準備全體法,傷害約全體4k,術減有效~
墮落駒王丸 旭將軍黃昏刃,墮落擊 *旭將軍黃昏刃為強力近身攻擊~
*墮落擊為強力近身攻擊,附加倒2級大黃燈~

















我方組成;刀鍛,高醫,武士,雅樂,招陰,術忍,演舞

建議攻略詳解~
*建議最穩定的組成~鐵四角(雙盾+氣唱),一術減,2攻(至少一麻)
我這邊所謂的"麻",指的是命中高的抖怪,暫且定義為忍(不限特化)還有演舞
因為雖然政宗只有五體,但是每一體的招式都很致命~

*物攻方面1235都有機會秒人~

*大法方面1號墮落之焰全體3.5k,2號天下一統之時全體固定2.5k~
 四號災難萬雷全體4k,災難之雷名單體4k~
 術減只對四號有效,12的大法都無法減傷,如果同回合吃12的大法就差不多要滅團了~
 因此極度建議一號要格回抖~
 若隊伍有兩個可以抖怪的職業,可以一個控一,一個控25~
 
*5號墮落擊除了會秒人之外,還會附加降2極大黃燈,打在盾役身上幾乎很難拉到怪~
 因此建議盾鍛在5死之前用誘入拉死五號,一鎧一拉~
 穩定疊鎧的情況墮落及幾乎都會落在盾鍛身上~
 讓侍盾拉123~
 如果侍盾不幸中了墮落擊,請守護要人為優先,若武士可改用決鬥拉仇恨~
 四號不用拉,他專打術減役跟補師,適時讓隊友分擔傷害是好事~

*政宗組成都不會拉人,也不會守護,想先殺幾號都可以,一般主流是先殺五號,
 因為感覺墮落擊容易造成不穩~
 打了這麼多場感覺下來,個人認為先殺2是比較穩的,五號只要鍛一鎧一誘入,
 穩定疊滿鎧,幾乎八成以上都是鎧鍛吃墮落擊~
 反觀2號時間技能~天下一統之時,萬一該回合跟一號聯手丟大法,幾乎就等於滅團~
 先殺2的話如果攻擊持續穩定,是吃不到2號的大法的~
 2死之後盾鍛持續誘入5號,侍盾只要固定13,這樣就很輕鬆了~
 先殺2號還有一個好處,23都會沉默之霧,雖然機率不高,但是一出就很危險~

*如果隊伍有陰陽,適時咒縛三也可以讓隊伍更穩定喔,對方被咒縛會用抗咒之光,
 一個一個解,可以賺到很多回合數~
 還有強烈建議,如果沒有能樂掛九死,或是雅樂開場大聲,建議要組陰陽開場咒縛以穩開場~
 不然真的很容易出人命~

政宗開場~




橫掃千軍.闇~單體物理攻擊,會秒人


墮落擊~強力物理攻擊,會秒人,附加倒2極大黃燈,造成盾役拉怪的困難~


災難之萬雷~全體4k傷害,術減有效


災難之雷鳴~單體4k傷害,附加降物耐10%


墮落之焰~全體3.5k傷害,術減無效







抗咒之光~


淨化邪心政宗之證~


出場後回報可得到"梵天丸之箱"~



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